Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất.
Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt.
Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời.
“Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt.”
Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật.Miền Trò Chơi
“Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.”
Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn.Góc Chơi Cuối Tuần
“Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh.”
Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao.Điểm Hẹn Trò Chơi
“Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc.”
Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.Chơi Ngay Thôi
Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất.
Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất.
Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.

Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ.

Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.
Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp.
Trạm Game NhanhKhoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn.
Giờ Nghỉ Vui VẻHiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
Cổng Game Gia ĐìnhVật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt.
Góc Chơi Cuối TuầnCáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó.
GithubChuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó.
FacebookKiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu.
TwitterHạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình.
Shopify
Ba cách giảm nhiệt máy khi chơi lâu là giảm độ sáng màn hình, hạ đồ họa và bật quạt tản nhiệt ngoài.
Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình.
Chất lượng cỏ và cây cối chi tiết cao ảnh hưởng nhiều đến khung hình ở bản đồ ngoài trời rộng.
Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý. 09-15 Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt. Cổng Game Vui
Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới. Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.
Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình. Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận. Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.
Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích. Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.
Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh. Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay. Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.