Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới.
Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.
Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng.
Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.
Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được.
Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.
Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ.Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa. Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng. Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.
Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn. 09-15 Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn. Cổng Game Gia Đình
Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng. Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra.
Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi. Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được. Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.
Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển. Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn.
Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải. Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng. Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình.
Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn. Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu. Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn. Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình.
Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.chiến thuật Poker vật phẩm game game đua xe đạp