Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.
cuộc thi iWin
Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.
Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.
09-15 26
Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối.
09-15 26
Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ.
09-15 26
Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.
Nhà Game Nhỏ
Hộp Game Nhỏ
Phòng Chơi Trực Tuyến
Bảng Trò Chơi Vui
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa. 09-15 Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào. Bạn Cùng Chơi
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách. Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị.