Đạn xuyên giáp gây sát thương giảm khi bắn qua nhiều lớp vật cản liên tiếp.
Vệt sáng của đạn vạch đường có ích cho việc chỉnh ngắm nhưng cũng vẽ sẵn một mũi tên chỉ về chỗ đang nấp.
Thư Viện Game Mini
Ba lần bắn trượt liên tiếp thường khiến vị trí bị lộ với đối thủ gần đó.
Bầu Trời Game
Nhân vật ôm súng bên vai phải phải lộ nhiều thân hơn khi nghiêng sang phải, nên cùng một vật cản lại không đối xứng.
Địa hình quyết định loại vũ khí phù hợp nhiều hơn sở thích cá nhân, mang súng ngắn ra bãi trống là tự đặt mình vào thế bất lợi.
Đi lại đúng lối cũ khiến đối thủ đoán được vị trí, kể cả khi lối đó là đường ngắn nhất đến điểm giao tranh.
Đạn xuyên kính chỉ có ở vài vũ khí. Nhắm đầu gây sát thương hơn nhắm thân.
Bắn ngay khi vừa tiếp đất kém chính xác hẳn.
Một góc phòng yên tĩnh bất thường trong lúc trận đấu đang ồn ào là dấu hiệu có người đang chờ, không phải khu vực đã trống.
Ném khói để rút lui hiệu quả hơn ném để tiến lên, vì bên tiến vào màn khói mất phương hướng trước.
Băng đạn rỗng nạp lâu hơn băng còn viên. Vật cản thấp che thân dưới nhưng lộ đầu.
Ngắm trước vào nơi địch sắp xuất hiện.
Súng ngắn thao tác nhanh phù hợp không gian hẹp hơn súng trường.
Áo giáp giảm sát thương chứ không chặn hoàn toàn.
Bắn chéo vào mặt phẳng cứng có thể trúng mục tiêu đang nấp sau vật cản, nhưng sát thương sau khi nảy giảm đáng kể.
Đường ống và hành lang khuếch đại tiếng súng.
Đạn xuyên qua nhiều lớp thân giảm dần sát thương.
Cỡ đạn phải khớp với loại súng đang cầm, nhặt bừa cả đống đạn không dùng được chỉ làm nặng túi đồ.