Chuyển từ súng máy sang súng ngắn nhanh hơn chiều ngược lại, chi tiết này quyết định ai bắn trước trong giao tranh sát mặt.
Đối thủ đang giao tranh với đồng đội hiếm khi kiểm tra phía sau, nên đường vòng dài vẫn nhanh hơn việc lao thẳng vào ổ súng.





Nòng quá nhiệt làm độ chụm tệ đi và một số bản còn buộc phải ngừng bắn, nên chia nhỏ loạt vẫn có lợi. 09-15 Đạn xuyên gỗ nhưng không xuyên bê tông. Hành Tinh Câu Đố
Ba giây hồi máu tự động sau khi ngừng bị bắn trúng ở một số chế độ chơi. Súng bắn từng phát mạnh buộc phải trúng ngay lần đầu, trượt một phát là đủ thời gian cho địch phản công.
Nhiều người mới nhảy để né đạn nhưng lại bắn trong lúc đang lơ lửng, kết quả là né được vài viên mà không trúng phát nào. Bắn từ trên cao dễ quan sát. Nhân vật ôm súng bên vai phải phải lộ nhiều thân hơn khi nghiêng sang phải, nên cùng một vật cản lại không đối xứng.
Đạn nảy trong không gian hẹp có thể gây sát thương ngược lại chính người bắn. Ngắm không kính nhanh hơn ngắm qua kính.
Bản đồ mở thiên về súng tầm xa. Súng máy bắn nhanh nhưng độ giật tăng dần sau vài viên liên tiếp. Ống giảm thanh giấu vệt lửa đầu nòng.
Vật cản thấp che thân dưới nhưng lộ đầu. Bị hạ chưa phải là hết nếu đồng đội đến kịp, nên rút về gần đội hình khi máu thấp có giá trị hơn cố đổi mạng. Ở khoảng cách dưới mười mét, đưa súng lên ngắm còn chậm hơn việc bắn theo tâm màn hình sẵn có.
Chủ động tạo bóng tối ở nơi mình đang nấp là cách phòng thủ ít người dùng nhưng rất hiệu quả ở bản đồ trong nhà. Vũ khí cận chiến sát thương cao nhưng cần áp sát.
Kính ngắm chấm đỏ nhanh hơn kính phóng đại.video nhận xét game phỏm miễn phí game PvE Đông Nam Á