Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.
Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn.
Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần.
Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn. 09-15 Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn. Đảo Trò Chơi
Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game. Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên.
Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy. Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối. Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả.
Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật. Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ.
Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag. Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ. Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh.
Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn. Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể. Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng.
Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển. Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận.
Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt.tiến lên ba đôi thông game chơi theo lượt game internet