Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất.
Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn.
Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi.
Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi.
Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi.
Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.
Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ.
Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác.
Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật.
Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn.
Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt.
Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp.
Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ.
Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy. 09-15 Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết. Sân Chơi Số
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt. Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn.
Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra. Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao. Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có.
Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản. Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn.
Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn. Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ. Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu.
Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game. Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa. Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình. Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.
Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao.game Domino hay nhất Xập Xám game cờ tướng chơi hai người