Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình.
1544689Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần.
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
14962Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải.
Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng.
Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì.231Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống. Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời.2Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.
Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt.
Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên.34Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể. Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ.2Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.
Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.
Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu.5179Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau. Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.28Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý.
Hành Tinh Câu Đố Vui Cùng Trò Chơi Đảo Trò Chơi Bầu Trời Game Miền Trò Chơi
video chiến thuật game
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình. 09-15 Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt. Sân Chơi Số
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa. Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn.
Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng. Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt. Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.
Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết. Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp.
Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu. Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều. Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có.
Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy. Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể. Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.
Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được. Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe.
Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ.game mobile offline hay game Việt hóa khái niệm game