Nạp đạn ngay sau khi hạ đối thủ là thói quen tốt.
Nhảy qua cửa sổ nhanh hơn đi vòng cửa chính.
Địa hình quyết định loại vũ khí phù hợp nhiều hơn sở thích cá nhân, mang súng ngắn ra bãi trống là tự đặt mình vào thế bất lợi.
Tốc độ bắn cao đổi lấy việc phải nạp thường xuyên, ở bản đồ khó tiếp tế thì khẩu chậm mà tiết kiệm lại bền hơn.
Ném lựu đạn qua tường buộc địch di chuyển.
Nhắm đầu gây sát thương hơn nhắm thân.
Ngắm không kính nhanh hơn ngắm qua kính.
Thanh thể lực cạn làm kính rung mạnh, nên chạy đến vị trí rồi bắn ngay thường trượt dù ngắm đúng.
Mũ bảo hiểm chỉ chặn được một phát vào đầu.
Ba loại vũ khí chính, phụ và cận chiến thường được mang theo cùng lúc trong một trận đấu.
Chạy zíc zắc để tránh đạn.
Đạn bay mất một khoảng thời gian mới tới đích.
Đạn xuyên qua nhiều lớp thân giảm dần sát thương.
Đứng cạnh cửa kính dễ bị bắn tỉa.
Tìm chỗ khuất trước khi nạp là thói quen phân biệt người chơi cẩn thận với người mới, vì lúc nạp là lúc yếu nhất.
Nhìn thẳng vào tâm màn hình khi rẽ góc.
Nhầm hai con số này dẫn đến việc lao vào giao tranh khi thực tế chỉ còn vài viên trong nòng và không còn gì để nạp.
Độ giật khác nhau giữa các loại súng. 09-09 Bắn xuyên tường vào nhóm địch đứng chồng lớp vẫn trúng được người phía sau, dù mỗi lớp đều lấy bớt một phần sát thương. Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi
Chọn loại đạn theo đối thủ phổ biến trong màn quan trọng hơn chọn loại có chỉ số xuyên cao nhất. Chế độ xem lại giúp phát hiện thói quen ngắm sai.
Bị bao vây từ hai hướng thì rút về nơi nhiều vật cản, không đứng chịu trận một chỗ. Hiệu ứng bỏng thường bị hủy khi mục tiêu chạm nước. Tiếng bước chân lộ vị trí rõ hơn tiếng súng.
Súng ngắn rút nhanh hơn nạp lại súng chính. Tầm nhìn tốt hơn đổi lấy việc bị phát hiện từ xa, ở bản đồ tối nhiều người chọn chơi mò còn hơn bật đèn.
Cái giá phải trả là sơ tốc đạn giảm, nên tầm bắn hiệu quả ngắn lại và độ rơi đạn ở cự ly xa tăng lên. Bắn liên tục trong phòng tập giúp học thuộc quỹ đạo giật của từng khẩu, đây là cách luyện nhanh nhất trước khi vào trận thật. Đạn cỡ lớn gây sát thương cao nhưng ít viên.
Ngắm kỹ bằng nút giữ. Nhân vật ôm súng bên vai phải phải lộ nhiều thân hơn khi nghiêng sang phải, nên cùng một vật cản lại không đối xứng. Ở khoảng cách dưới mười mét, đưa súng lên ngắm còn chậm hơn việc bắn theo tâm màn hình sẵn có.